SWARM MMO

Idle- und Incremental-Weltraumspiele

Was daran idle ist, was nicht, und wie ein Prestige-Durchlauf aussieht.

Swarm MMO hat die drei Teile, aus denen ein Incremental-Spiel gebaut ist: eine Rate, die wächst, Automatisierung, die das Klicken abnimmt, und einen Reset, der sich bezahlt. Es hat ausserdem andere Spieler, die wegnehmen können, was die Rate produziert hat. Wenn dieser letzte Teil ein Ausschlussgrund ist, ist es nicht das richtige Spiel, und der Rest der Seite ändert daran nichts.

Die Rate

Jeder Planet in deinem Besitz produziert jede Minute Sonden, nach seiner Stufe: Stufe 1 macht 1, Stufe 10 macht 10. Eine Stufe kostet 100 × Stufe² Sonden, also 100 für Stufe 2, 400 für Stufe 3, 900 für Stufe 4. Es gibt keine Kapazitätsgrenze und nichts verfällt, der Haufen wächst also nur, solange du ihn nicht ausgibst oder den Planeten verlierst.

Wachstum kommt aus zwei Quellen zugleich: mehr Planeten, und höhere Stufen auf denen, die du hast. Sonnen sind die dritte und zahlen Energie, die Technologie bis Stufe 100 kauft, zum Preis von 33.835.000 Energie für einen vollständigen Durchlauf.

Die Automatisierung

Nach den ersten Minuten ist Klicken optional. Ein Planet kann sich selbst aufwerten, sobald er es sich leisten kann, und seine Sonden ab einer Schwelle zwischen 100 und 10.000 losschicken, entweder zur nächsten befreundeten Sonne oder auf ein Ziel, das du auf der Karte wählst. Sonnen tun eine Ebene höher dasselbe und speisen Supersonden ins Schwarze Loch ihrer Galaxie.

Die Kommandozentrale setzt eine dieser Einstellungen in einer Aktion über ein ganzes Reich, in Scheiben von bis zu 200 Planeten. Das ist der Unterschied zwischen fünfzig Planeten und fünfhundert. Sie kostet 150 Credits für 30 Tage, oder 10 Credits für einen einzelnen Tag.

Die Prestige-Ebene

Der Kollaps ist der Reset. Halte jede Sonne einer Galaxie, nimm das Schwarze Loch in ihrem Kern ein, häufe 1.000 Megasonden darauf an und lass es kollabieren. Die Galaxie wird zerstört, deine Planeten darin eingeschlossen, und jede Sonne in deinem Besitz produziert danach dauerhaft mehr Energie. Prestige, Energie, Technologiestufen, Credits und Skins liegen auf dem Konto und überstehen jeden Kollaps.

Die Umwandlungskette macht aus einem Kollaps ein Projekt und keinen Kauf: Sonden werden an einer Sonne 100 zu 1 zu Supersonden, Supersonden an einem Schwarzen Loch 100 zu 1 zu Megasonden, und alles unter einer ganzen Einheit kommt als nichts an. Eine Galaxiegrenze kostet einen Anteil des Schwarms, der mit dem Alter der Zielgalaxie sinkt, und hebt beide Schwellen mit ihm: alles in den ersten 3 Tagen einer Startgalaxie, so lange haben die Spieler, die darin gestartet sind, bevor jemand von aussen sie erreichen kann, danach 10 Prozent weniger pro Tag, bis die Grenze ab Tag 13 frei ist. Eine Galaxie ist immer ganz ohne Grenze, sodass sich immer irgendwo mit voller Stärke angreifen lässt.

Wo es aufhört, ein Idle-Spiel zu sein

Mit dem Genre teilt es, dass Zeit ohne dich nicht verloren ist, und dass ein Reich, das gross genug ist, um mühsam zu werden, ein Reich ist, das du automatisieren kannst. Spielen im Browser, ohne Installation, ohne Konto.

Fragen

Ist Swarm MMO ein Idle-Spiel?

Teilweise. Produktion und Automatisierung laufen weiter, während du offline bist, und ein Reich lässt sich weitgehend ohne Hand führen. Es ist aber Spieler gegen Spieler, was du laufen lässt, kann dir also genommen werden, während du weg bist.

Hat Swarm MMO Prestige?

Ja. Das Schwarze Loch einer Galaxie kollabieren zu lassen zerstört diese Galaxie samt deinem eigenen Besitz und erhöht dauerhaft die Energie, die jede Sonne in deinem Besitz produziert. Es braucht jede Sonne der Galaxie und 1.000 Megasonden auf dem Schwarzen Loch.

Wie viel lässt sich automatisieren?

Planet-Upgrades, und Sonden ab einer Schwelle zwischen 100 und 10.000 an die nächste befreundete Sonne oder ein gewähltes Ziel. Sonnen können ihr Schwarzes Loch genauso speisen. Etwas einzunehmen, das niemandem gehört, braucht ein von Hand gewähltes Ziel oder die Kommandozentrale, die ein ganzes Reich in einer Aktion auf seine nächsten neutralen Nachbarn richten kann. Eine gespeicherte Abfrage der Kommandozentrale kann auch nach Zeitplan laufen.

Verliere ich Fortschritt, wenn ich aufhöre zu spielen?

Planeten können verloren gehen, was auf dem Konto liegt nicht. Prestige, Energie, Technologiestufen, Credits und Skins bleiben, und die Produktion läuft weiter, während du weg bist.

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