SWARM MMO

挂机与放置类太空游戏

哪些部分算挂机,哪些不算,以及一轮转生是什么样子。

Swarm MMO 具备构成一款放置游戏的三个部件:一条会增长的产率、一套省掉点击的自动化,以及一次能回本的重置。它还有别的玩家,而他们能把这条产率产出的东西拿走。如果最后这一点让你无法接受,那这游戏不适合你,本页剩下的内容也改不了这一点。

产率

你名下的每颗行星每分钟按自己的等级产出探针:1 级产 1 个,10 级产 10 个。一级要 100 × 等级² 个探针,也就是 2 级 100 个、3 级 400 个、4 级 900 个。没有容量上限,也没有衰减,所以除非你花掉它或丢了行星,那堆存货只会往上走。

增长同时来自两处:更多行星,以及手上这些行星更高的等级。恒星带来第三处,产出的能量用来买科技,最高到 100 级,升满一条要 33,835,000 点能量。

自动化

过了最初几分钟,点击就是可选的了。行星可以设成一攒够就自己升级,并在你选定的 100 到 10,000 之间的阈值把探针发往最近的友方恒星,或者发往你在地图上选定的目标。恒星在上一档做同样的事,把超级探针喂给自己星系的黑洞。

指挥中心能用一个操作把上述某项设置铺满整个帝国,每批最多 200 颗行星,这就是经营五十颗行星和经营五百颗行星之间的差别。它是 150 点数管 30 天,或 10 点数管 1 天。

转生层

坍缩就是那次重置。持有一个星系里的每颗恒星,夺下核心的黑洞,在上面囤够 1,000 个巨型探针再坍缩它。星系被摧毁,包括你在里面的行星,而此后你名下的每颗恒星永久产出更多能量。威望、能量、科技等级、点数和外观都存在账号上,能挺过每一次坍缩。

让一次坍缩成为工程而不是采购的,是那条折算链:探针在恒星处按 100 比 1 变成超级探针,超级探针在黑洞处按 100 比 1 变成巨型探针,不足一个整单位的到达时等于零。跨越星系边界要损失蜂群的一部分,比例只取决于目标星系的年龄,也随之抬高两个下限:出生星系在头 3 天内完全封闭,这就是在其中出生的玩家在外部任何人能够触及他们之前所拥有的时间;此后过境费每天下降 10%,到第 13 天降到 0%。总有一个星系完全没有边界,永远有能以全部兵力进攻的目标。

它不再是挂机游戏的地方

它和这个品类共通的地方在于:离开的时间不算白费,而大到烦人的帝国正是可以自动化的帝国。在浏览器里开始游戏,不用安装,不用注册。

常见问题

Swarm MMO 算挂机游戏吗?

算一半。你离线时产出和自动化继续运转,一个帝国基本可以放手经营,但它是玩家对玩家的,所以你留着跑的东西可能在你不在时被拿走。

Swarm MMO 有转生吗?

有。坍缩一个星系的黑洞会摧毁那个星系,包括你自己的家当,并永久提高你名下每颗恒星的能量产出。它需要星系里的每颗恒星,以及黑洞上的 1,000 个巨型探针。

有多少能自动化?

行星升级,以及以 100 到 10,000 之间的阈值把探针发往最近的友方恒星或选定目标。恒星可以用同样的方式喂自己的黑洞。拿下无人占有的东西需要手动指定目标,或者交给指挥中心,它能用一个操作让整个帝国指向各自最近的无主邻居。保存的指挥中心查询也可以定时运行。

不玩了会丢进度吗?

行星可能丢,但账号上的东西不会。威望、能量、科技等级、点数和外观都保留,你不在时产出也继续。

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