SWARM MMO

类似 Eufloria 的游戏

把蜂群派往太空星体之间,对手是人而不是战役关卡。

Eufloria 是一款安静的单人策略游戏,讲的是种子。小行星上的树会长出种子,你把种子派往别的小行星,抵达数量够多时就能拿下那颗小行星,种上自己的树。Swarm MMO 跑的是同一套循环,换成了探针和行星,并把它放到了一个有其他玩家在争夺的星系里。

逐项对照

EufloriaSwarm MMO
单位树长出的种子行星产出的探针
命令在小行星之间派送种子在行星之间拖动探针
单位属性由长出它们的小行星决定一种单位;科技会改变数值
地图战役里的一关一个持久共享的星系
对手AI 帝国其他玩家
进度解锁关卡账号上的能量、科技与威望
离线游戏暂停产出和自动化继续
平台PC、PlayStation、移动端任何浏览器,桌面或手机

共享地图改变了什么

Eufloria 可以慢慢来,因为没有什么在催你。Swarm MMO 保留了一部分这种从容:一颗行星可以无限期地囤着存货,什么都不会衰减。但边界另一边是一个同样在攒东西的人。10 级的行星每分钟往存货里加 10 个探针,你在不在线都一样,对方的行星也是如此。

Eufloria 里的树,对应的是这里的升级。升一级要 100 × 等级² 个探针,也就是 2 级 100 个、3 级 400 个,每一级都是永久更高的产率。恒星取代了那些更稀有的小行星:它们按 100 比 1 把探针折算成超级探针,并产出能量用来买科技。

Swarm MMO 没有的东西

如果你想要的是独自游玩的那份平静,Eufloria 仍然是更好的选择。Galcon 对比介绍的是同一家族里更快的一支。

带着 Eufloria 的习惯上手

比对抗 AI 时更早地扩张。你拿下的每颗行星只要守住就一直在产出,你出生点附近的无主行星谁先到就归谁。在边界的行星上留一些预备兵力,因为你受到的进攻是一名玩家看过你的驻军之后选择发起的。

在浏览器里开始游戏,不用安装,不用注册。

常见问题

Swarm MMO 像 Eufloria 吗?

核心循环一样:星体产出单位,你派单位去拿下更多星体。Swarm MMO 只有一种单位类型,地图是一个和其他玩家共享的持久星系,而不是战役里的一关。

Swarm MMO 是单人游戏吗?

不是。每个对手都是另一名玩家,没有离线模式,也没有 AI 模式。

它和 Eufloria 一样轻松吗?

有些地方确实慢,因为终局是以天计的,自动化可以在两次上线之间维持一个帝国。但不完全是同一种平静,因为你不在时邻居可能会拿走你的行星。

什么取代了 Eufloria 里的树?

行星等级。升级一颗行星会提高它每分钟的产出,最高到 10 级。

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