类似 Eufloria 的游戏
把蜂群派往太空星体之间,对手是人而不是战役关卡。
Eufloria 是一款安静的单人策略游戏,讲的是种子。小行星上的树会长出种子,你把种子派往别的小行星,抵达数量够多时就能拿下那颗小行星,种上自己的树。Swarm MMO 跑的是同一套循环,换成了探针和行星,并把它放到了一个有其他玩家在争夺的星系里。
逐项对照
| Eufloria | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| 单位 | 树长出的种子 | 行星产出的探针 |
| 命令 | 在小行星之间派送种子 | 在行星之间拖动探针 |
| 单位属性 | 由长出它们的小行星决定 | 一种单位;科技会改变数值 |
| 地图 | 战役里的一关 | 一个持久共享的星系 |
| 对手 | AI 帝国 | 其他玩家 |
| 进度 | 解锁关卡 | 账号上的能量、科技与威望 |
| 离线 | 游戏暂停 | 产出和自动化继续 |
| 平台 | PC、PlayStation、移动端 | 任何浏览器,桌面或手机 |
共享地图改变了什么
Eufloria 可以慢慢来,因为没有什么在催你。Swarm MMO 保留了一部分这种从容:一颗行星可以无限期地囤着存货,什么都不会衰减。但边界另一边是一个同样在攒东西的人。10 级的行星每分钟往存货里加 10 个探针,你在不在线都一样,对方的行星也是如此。
Eufloria 里的树,对应的是这里的升级。升一级要 100 × 等级² 个探针,也就是 2 级 100 个、3 级 400 个,每一级都是永久更高的产率。恒星取代了那些更稀有的小行星:它们按 100 比 1 把探针折算成超级探针,并产出能量用来买科技。
Swarm MMO 没有的东西
- 没有战役或剧情。你直接出生在一个实时星系里。
- 没有 AI 对手。无主行星有驻军,但除了其他玩家没有什么会主动攻击你。
- 没有树的种类。行星靠等级区分,而不是靠上面长了什么。
- 没有暂停。你关掉标签页,星系照样运转。
如果你想要的是独自游玩的那份平静,Eufloria 仍然是更好的选择。Galcon 对比介绍的是同一家族里更快的一支。
带着 Eufloria 的习惯上手
比对抗 AI 时更早地扩张。你拿下的每颗行星只要守住就一直在产出,你出生点附近的无主行星谁先到就归谁。在边界的行星上留一些预备兵力,因为你受到的进攻是一名玩家看过你的驻军之后选择发起的。
在浏览器里开始游戏,不用安装,不用注册。
常见问题
Swarm MMO 像 Eufloria 吗?
核心循环一样:星体产出单位,你派单位去拿下更多星体。Swarm MMO 只有一种单位类型,地图是一个和其他玩家共享的持久星系,而不是战役里的一关。
Swarm MMO 是单人游戏吗?
不是。每个对手都是另一名玩家,没有离线模式,也没有 AI 模式。
它和 Eufloria 一样轻松吗?
有些地方确实慢,因为终局是以天计的,自动化可以在两次上线之间维持一个帝国。但不完全是同一种平静,因为你不在时邻居可能会拿走你的行星。
什么取代了 Eufloria 里的树?
行星等级。升级一颗行星会提高它每分钟的产出,最高到 10 级。