SWARM MMO

类似 Travian 的游戏

浏览器 MMO 的那套习惯,搬到太空并且加快了节奏。

Travian 是这个品类赖以成长的浏览器策略游戏之一:一座村庄、四种资源、一条建造队列、要走上几个小时的部队,以及一个决定服务器上大部分事情的联盟。Swarm MMO 保留了持久共享的世界和联盟,去掉了几乎其他一切,并把它搬到了太空。

逐项对照

TravianSwarm MMO
场景古代的村庄行星、恒星与黑洞
资源木材、粘土、铁、粮食探针,以及来自恒星的能量
建造队列游戏的核心没有。产出是自动的
单位多个种族与多种单位类型一种单位:探针
行军几分钟到几小时几秒,跨星系边界更久
联盟带外交的联盟带职级和共享视野的战团
世界的终点世界奇迹完工,赛季结束一个黑洞坍缩,结束一个星系
付费货币金币,用于加速和产量加成点数,用于外观和一个界面面板
安装浏览器浏览器

有什么变了

Travian 是一款经济游戏,上面盖了一层战争。你要提前好几天规划田地、仓库和部队产出,一次成功的进攻是一长串准备工作的结果。Swarm MMO 没有经济可规划。每颗行星按等级设定的速率产出探针,升一级要 100 × 等级² 个探针,要决定的是把手上的东西送到哪里去、什么时候送。

节奏也由此而来。一股蜂群几秒就能穿过星系,边界可能在你眼前移动。真正要花几天的是终局:科技用恒星产出的能量购买,升满到 100 级要 33,835,000 点能量;星系坍缩需要拿下里面的每颗恒星。

两款游戏都会主动结束一个世界。在 Travian 里,赛季在世界奇迹完工时结束,下一个服务器从零开始。在 Swarm MMO 里,一个星系在它的黑洞坍缩时结束,宇宙的其余部分照常运转,威望、科技和点数都留在账号上。

Swarm MMO 没有的东西

如果留住你的是那套经济系统,OGame 对比介绍的是保留了它的太空游戏。Swarm MMO 适合的是那份习惯里关于地盘和联盟的部分。

什么能带过来

读地图的能力。你附近行星换颜色,和邻居的村庄朝你这边扩张是同一种信号,应对方式也一样:加固你打算守住的那些,再把它们升级。战团的运作方式和联盟一样,只有当战团持有一个星系里的每颗恒星时,这个星系才算赢下来。

在浏览器里开始游戏不花钱,也不用注册。

常见问题

Swarm MMO 像 Travian 吗?

结构上像:一个所有人共享的持久浏览器世界,短时间上线来玩,还有联盟。细节上更简单:一种资源,一种单位,没有建造队列,进攻几秒就能落地。

Swarm MMO 会像 Travian 服务器那样按赛季运行吗?

没有固定赛季。一个星系在玩家坍缩其黑洞时结束,或者在没人驻守的黑洞从第 14 天起失稳时结束。其他星系不受影响,你的账号会保留威望、科技、点数和外观。

在 Swarm MMO 里花钱能加快进度吗?

不能。点数买的是外观、表情、颜色和指挥中心面板,从不购买探针、产量、建造时间或战斗力。

有更接近 Travian 的太空游戏吗?

有 OGame,它保留了 Travian 的大部分结构:多种资源、建造队列,以及要飞好几个小时的舰队。OGame 对比里写了 Swarm MMO 和它的共通之处。

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