类似 Travian 的游戏
浏览器 MMO 的那套习惯,搬到太空并且加快了节奏。
Travian 是这个品类赖以成长的浏览器策略游戏之一:一座村庄、四种资源、一条建造队列、要走上几个小时的部队,以及一个决定服务器上大部分事情的联盟。Swarm MMO 保留了持久共享的世界和联盟,去掉了几乎其他一切,并把它搬到了太空。
逐项对照
| Travian | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| 场景 | 古代的村庄 | 行星、恒星与黑洞 |
| 资源 | 木材、粘土、铁、粮食 | 探针,以及来自恒星的能量 |
| 建造队列 | 游戏的核心 | 没有。产出是自动的 |
| 单位 | 多个种族与多种单位类型 | 一种单位:探针 |
| 行军 | 几分钟到几小时 | 几秒,跨星系边界更久 |
| 联盟 | 带外交的联盟 | 带职级和共享视野的战团 |
| 世界的终点 | 世界奇迹完工,赛季结束 | 一个黑洞坍缩,结束一个星系 |
| 付费货币 | 金币,用于加速和产量加成 | 点数,用于外观和一个界面面板 |
| 安装 | 浏览器 | 浏览器 |
有什么变了
Travian 是一款经济游戏,上面盖了一层战争。你要提前好几天规划田地、仓库和部队产出,一次成功的进攻是一长串准备工作的结果。Swarm MMO 没有经济可规划。每颗行星按等级设定的速率产出探针,升一级要 100 × 等级² 个探针,要决定的是把手上的东西送到哪里去、什么时候送。
节奏也由此而来。一股蜂群几秒就能穿过星系,边界可能在你眼前移动。真正要花几天的是终局:科技用恒星产出的能量购买,升满到 100 级要 33,835,000 点能量;星系坍缩需要拿下里面的每颗恒星。
两款游戏都会主动结束一个世界。在 Travian 里,赛季在世界奇迹完工时结束,下一个服务器从零开始。在 Swarm MMO 里,一个星系在它的黑洞坍缩时结束,宇宙的其余部分照常运转,威望、科技和点数都留在账号上。
Swarm MMO 没有的东西
- 没有资源经济。没有田地、仓库、商人或粮食消耗。
- 没有单位名录。没有种族、侦察兵或攻城器械。一场交战由抵达的探针数量决定。
- 没有英雄、绿洲或神器。
- 没有外交系统。战团成员是盟友,其他所有人都可以被进攻。
如果留住你的是那套经济系统,OGame 对比介绍的是保留了它的太空游戏。Swarm MMO 适合的是那份习惯里关于地盘和联盟的部分。
什么能带过来
读地图的能力。你附近行星换颜色,和邻居的村庄朝你这边扩张是同一种信号,应对方式也一样:加固你打算守住的那些,再把它们升级。战团的运作方式和联盟一样,只有当战团持有一个星系里的每颗恒星时,这个星系才算赢下来。
在浏览器里开始游戏不花钱,也不用注册。
常见问题
Swarm MMO 像 Travian 吗?
结构上像:一个所有人共享的持久浏览器世界,短时间上线来玩,还有联盟。细节上更简单:一种资源,一种单位,没有建造队列,进攻几秒就能落地。
Swarm MMO 会像 Travian 服务器那样按赛季运行吗?
没有固定赛季。一个星系在玩家坍缩其黑洞时结束,或者在没人驻守的黑洞从第 14 天起失稳时结束。其他星系不受影响,你的账号会保留威望、科技、点数和外观。
在 Swarm MMO 里花钱能加快进度吗?
不能。点数买的是外观、表情、颜色和指挥中心面板,从不购买探针、产量、建造时间或战斗力。
有更接近 Travian 的太空游戏吗?
有 OGame,它保留了 Travian 的大部分结构:多种资源、建造队列,以及要飞好几个小时的舰队。OGame 对比里写了 Swarm MMO 和它的共通之处。