类似 Galcon 的游戏
同样的操作,放在一个和所有人共享的星系里,而不是一局私人对战。
把这个操作定下来的游戏是 Galcon:从你的一颗行星拖到你想要的那颗,上面的一部分兵力飞过去开打。Swarm MMO 用的是同一个操作。它改的是围绕这个操作的一切,也就是一局,而不是一条机制。
逐项对照
| Galcon | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| 核心命令 | 在行星之间拖动 | 在行星之间拖动 |
| 时长 | 一局,几分钟 | 没有赛季,但星系终会结束 |
| 对手 | 寥寥几个,或电脑 | 星系里的所有人,同时 |
| 地图 | 每局生成 | 一个共享的螺旋星系,住满再开新的 |
| 容量 | 行星会满 | 没有上限,也不衰减 |
| 成长 | 局与局之间没有 | 账号上的能量、科技、威望 |
| 离线 | 一局结束 | 产出和自动化继续 |
| 获胜 | 占住地图 | 坍缩一个星系的黑洞 |
持久化改变了什么
在一局里没有"攒"这回事。到局末,你手上的东西要么已经投出去,要么就浪费了。Swarm MMO 没有容量上限,也没有衰减,所以一颗行星可以无限期地守着存货,等待成了一种真正的策略。一颗 10 级行星每分钟往那堆存货里加 10 个探针,你在不在都一样。
它也改变了犯错的代价。输掉的一局几分钟就过去了;丢掉的边界则要和你相邻地过下去。这是双向的,因为一个扩张过头的邻居,就是你接下来一整周都能推动的一条边界。
恒星和黑洞在 Galcon 里没有对应物。恒星产出能量,能量买科技,派往恒星的探针在抵达时按 100 比 1 折算成超级探针。超级探针在黑洞处再按 100 比 1 折算成巨型探针,而你持有的黑洞上有 1,000 个巨型探针时就能坍缩这个星系。
Swarm MMO 没有的东西
- 没有对局。没有什么可排队,也没有大厅。你直接出生在实时地图上。
- 没有电脑对手。无主行星有驻军,但除了别的玩家,没有东西会刻意跟你作对。
- 没有单人战役或解谜模式。
- 没有固定的对局时长。如果你想要一款坐一趟电车就能打完的游戏,这个形状不对。
保留了短小自足形态的最接近的游戏是 Auralux 和 Eufloria。Galcon 本身仍然是这种形态最干净的版本。
带着 Galcon 的习惯上手
肌肉记忆可以直接迁移,有两个习惯需要调整。扩张得比一局里值得的更狠,因为你拿下的每颗行星,只要守得住就一直在复利。另一个是升级,这在 Galcon 里没有对应物:100 × 等级² 个探针买一级,也就是 2 级 100 个、3 级 400 个,而更高的等级是永久更高的产率,不是一次性的收益。
在浏览器里以访客身份开始游戏,什么都不用装。
常见问题
Swarm MMO 和 Galcon 一样吗?
核心命令一样:从你的行星拖向目标,一部分探针飞过去。区别在于地图是持久共享的而不是一局,所以产出、升级和地盘都会在两次上线之间延续下去。
Swarm MMO 里有短局吗?
没有。没有赛季也没有大厅。一个星系迟早会结束,无论是被玩家坍缩,还是放任它失稳,但新的星系会立刻出现,你上线的时间本身想多短就多短。
行星会像 Galcon 里那样满吗?
不会。没有容量限制,也没有衰减,所以一颗行星可以守着任意大的存货。这让攒兵成了真正的选项而不是浪费。
能和电脑对战 Swarm MMO 吗?
不能。无主行星有驻军、需要打下来,但每一个会主动针对你的对手都是另一名玩家。