SWARM MMO

类似 Galcon 的游戏

同样的操作,放在一个和所有人共享的星系里,而不是一局私人对战。

把这个操作定下来的游戏是 Galcon:从你的一颗行星拖到你想要的那颗,上面的一部分兵力飞过去开打。Swarm MMO 用的是同一个操作。它改的是围绕这个操作的一切,也就是一局,而不是一条机制。

逐项对照

GalconSwarm MMO
核心命令在行星之间拖动在行星之间拖动
时长一局,几分钟没有赛季,但星系终会结束
对手寥寥几个,或电脑星系里的所有人,同时
地图每局生成一个共享的螺旋星系,住满再开新的
容量行星会满没有上限,也不衰减
成长局与局之间没有账号上的能量、科技、威望
离线一局结束产出和自动化继续
获胜占住地图坍缩一个星系的黑洞

持久化改变了什么

在一局里没有"攒"这回事。到局末,你手上的东西要么已经投出去,要么就浪费了。Swarm MMO 没有容量上限,也没有衰减,所以一颗行星可以无限期地守着存货,等待成了一种真正的策略。一颗 10 级行星每分钟往那堆存货里加 10 个探针,你在不在都一样。

它也改变了犯错的代价。输掉的一局几分钟就过去了;丢掉的边界则要和你相邻地过下去。这是双向的,因为一个扩张过头的邻居,就是你接下来一整周都能推动的一条边界。

恒星和黑洞在 Galcon 里没有对应物。恒星产出能量,能量买科技,派往恒星的探针在抵达时按 100 比 1 折算成超级探针。超级探针在黑洞处再按 100 比 1 折算成巨型探针,而你持有的黑洞上有 1,000 个巨型探针时就能坍缩这个星系。

Swarm MMO 没有的东西

保留了短小自足形态的最接近的游戏是 Auralux 和 Eufloria。Galcon 本身仍然是这种形态最干净的版本。

带着 Galcon 的习惯上手

肌肉记忆可以直接迁移,有两个习惯需要调整。扩张得比一局里值得的更狠,因为你拿下的每颗行星,只要守得住就一直在复利。另一个是升级,这在 Galcon 里没有对应物:100 × 等级² 个探针买一级,也就是 2 级 100 个、3 级 400 个,而更高的等级是永久更高的产率,不是一次性的收益。

在浏览器里以访客身份开始游戏,什么都不用装。

常见问题

Swarm MMO 和 Galcon 一样吗?

核心命令一样:从你的行星拖向目标,一部分探针飞过去。区别在于地图是持久共享的而不是一局,所以产出、升级和地盘都会在两次上线之间延续下去。

Swarm MMO 里有短局吗?

没有。没有赛季也没有大厅。一个星系迟早会结束,无论是被玩家坍缩,还是放任它失稳,但新的星系会立刻出现,你上线的时间本身想多短就多短。

行星会像 Galcon 里那样满吗?

不会。没有容量限制,也没有衰减,所以一颗行星可以守着任意大的存货。这让攒兵成了真正的选项而不是浪费。

能和电脑对战 Swarm MMO 吗?

不能。无主行星有驻军、需要打下来,但每一个会主动针对你的对手都是另一名玩家。

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