Игры вроде Galcon
Тот же жест, но на галактике, общей для всех, а не в приватном матче.
Galcon — игра, закрепившая этот жест: перетащите от своей планеты к нужной, и часть того, что там стоит, летит туда и вступает в бой. Swarm MMO использует тот же жест. Что она меняет — это всё вокруг него, а это уже матч, а не механика.
Бок о бок
| Galcon | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Основной приказ | Перетаскивание между планетами | Перетаскивание между планетами |
| Длительность | Матч, несколько минут | Раундов нет, но галактика всё равно заканчивается |
| Противники | Горстка игроков или ИИ | Все в галактике одновременно |
| Карта | Генерируется на каждый матч | Одна общая спиральная галактика, и новые по мере заполнения |
| Вместимость | У планет есть предел | Предела нет, и ничто не портится |
| Прогресс | Не сохраняется между матчами | Энергия, технологии, престиж на аккаунте |
| Офлайн | Матч заканчивается | Производство и автоматизация продолжаются |
| Победа | Удержать карту | Разрушить чёрную дыру галактики |
Что меняет постоянство
В матче копить нечего. Всё, что у вас есть, к концу матча либо использовано, либо потрачено впустую. В Swarm MMO нет предела вместимости, и ничто не портится, так что планета может бесконечно держать запас, и ожидание — настоящая стратегия. Планета 10-го уровня добавляет к этому запасу 10 зондов каждую минуту, независимо от того, здесь вы или нет.
Это меняет и цену ошибки. Проигранный матч заканчивается за минуты; потерянная граница — это то, рядом с чем вы живёте. Это работает в обе стороны: сосед, который перерасширился, — это граница, которую вы можете сдвигать всю оставшуюся неделю.
У солнц и чёрных дыр нет аналога в Galcon. Солнце платит энергию, энергия покупает технологии, а зонды, отправленные к солнцу, при прибытии конвертируются в суперзонды в соотношении 100 к 1. Суперзонды у чёрной дыры конвертируются ещё раз, 100 к 1, в мегазонды, а 1 000 мегазондов на удерживаемой вами чёрной дыре позволяют разрушить галактику.
Чего в Swarm MMO нет
- Нет матчей. Не за что вставать в очередь, и нет лобби. Вы появляетесь сразу на живой карте.
- Нет противников-ИИ. У нейтральных планет есть гарнизоны, но никто не играет против вас намеренно, кроме других людей.
- Нет одиночной кампании или режима головоломок.
- Нет фиксированной длительности матча. Если нужна игра, которая заканчивается за поездку на трамвае, эта игра не той формы.
Auralux и Eufloria ближе всего сохраняют эту короткую, законченную форму. Сам Galcon по-прежнему остаётся её самой чистой версией.
Начало с привычками Galcon
Мышечная память переносится напрямую, а вот две привычки стоит скорректировать. Расширяйтесь агрессивнее, чем окупилось бы в матче, потому что каждая взятая планета приносит доход, пока вы её удерживаете. И улучшайте — этого в Galcon не было: 100 × уровень² зондов покупают уровень, то есть 100 для уровня 2 и 400 для уровня 3, а более высокий уровень — это навсегда более высокая скорость, а не разовый выигрыш.
Играйте в браузере, как гость, ничего не устанавливая.
Вопросы
Swarm MMO — это то же самое, что Galcon?
Основной приказ тот же: перетащите от своей планеты к цели, и часть ваших зондов летит туда. Разница в том, что карта постоянна и общая, а не матч, так что производство, улучшения и территория сохраняются между сессиями.
Есть ли в Swarm MMO короткие матчи?
Нет. Раундов и лобби нет. Галактика рано или поздно заканчивается — её либо разрушает игрок, либо она сама становится нестабильной, — но новая появляется сразу же, а сам визит может быть таким коротким, как захотите.
Заполняются ли планеты до предела, как в Galcon?
Нет. Предела вместимости нет, и ничто не портится, так что планета может держать сколь угодно большой запас. Это делает накопление настоящим выбором, а не тратой впустую.
Можно ли играть в Swarm MMO против ИИ?
Нет. У нейтральных планет есть гарнизон, который нужно взять, но каждый противник, действующий против вас намеренно, — это другой игрок.