SWARM MMO

Игры вроде Galcon

Тот же жест, но на галактике, общей для всех, а не в приватном матче.

Galcon — игра, закрепившая этот жест: перетащите от своей планеты к нужной, и часть того, что там стоит, летит туда и вступает в бой. Swarm MMO использует тот же жест. Что она меняет — это всё вокруг него, а это уже матч, а не механика.

Бок о бок

GalconSwarm MMO
Основной приказПеретаскивание между планетамиПеретаскивание между планетами
ДлительностьМатч, несколько минутРаундов нет, но галактика всё равно заканчивается
ПротивникиГорстка игроков или ИИВсе в галактике одновременно
КартаГенерируется на каждый матчОдна общая спиральная галактика, и новые по мере заполнения
ВместимостьУ планет есть пределПредела нет, и ничто не портится
ПрогрессНе сохраняется между матчамиЭнергия, технологии, престиж на аккаунте
ОфлайнМатч заканчиваетсяПроизводство и автоматизация продолжаются
ПобедаУдержать картуРазрушить чёрную дыру галактики

Что меняет постоянство

В матче копить нечего. Всё, что у вас есть, к концу матча либо использовано, либо потрачено впустую. В Swarm MMO нет предела вместимости, и ничто не портится, так что планета может бесконечно держать запас, и ожидание — настоящая стратегия. Планета 10-го уровня добавляет к этому запасу 10 зондов каждую минуту, независимо от того, здесь вы или нет.

Это меняет и цену ошибки. Проигранный матч заканчивается за минуты; потерянная граница — это то, рядом с чем вы живёте. Это работает в обе стороны: сосед, который перерасширился, — это граница, которую вы можете сдвигать всю оставшуюся неделю.

У солнц и чёрных дыр нет аналога в Galcon. Солнце платит энергию, энергия покупает технологии, а зонды, отправленные к солнцу, при прибытии конвертируются в суперзонды в соотношении 100 к 1. Суперзонды у чёрной дыры конвертируются ещё раз, 100 к 1, в мегазонды, а 1 000 мегазондов на удерживаемой вами чёрной дыре позволяют разрушить галактику.

Чего в Swarm MMO нет

Auralux и Eufloria ближе всего сохраняют эту короткую, законченную форму. Сам Galcon по-прежнему остаётся её самой чистой версией.

Начало с привычками Galcon

Мышечная память переносится напрямую, а вот две привычки стоит скорректировать. Расширяйтесь агрессивнее, чем окупилось бы в матче, потому что каждая взятая планета приносит доход, пока вы её удерживаете. И улучшайте — этого в Galcon не было: 100 × уровень² зондов покупают уровень, то есть 100 для уровня 2 и 400 для уровня 3, а более высокий уровень — это навсегда более высокая скорость, а не разовый выигрыш.

Играйте в браузере, как гость, ничего не устанавливая.

Вопросы

Swarm MMO — это то же самое, что Galcon?

Основной приказ тот же: перетащите от своей планеты к цели, и часть ваших зондов летит туда. Разница в том, что карта постоянна и общая, а не матч, так что производство, улучшения и территория сохраняются между сессиями.

Есть ли в Swarm MMO короткие матчи?

Нет. Раундов и лобби нет. Галактика рано или поздно заканчивается — её либо разрушает игрок, либо она сама становится нестабильной, — но новая появляется сразу же, а сам визит может быть таким коротким, как захотите.

Заполняются ли планеты до предела, как в Galcon?

Нет. Предела вместимости нет, и ничто не портится, так что планета может держать сколь угодно большой запас. Это делает накопление настоящим выбором, а не тратой впустую.

Можно ли играть в Swarm MMO против ИИ?

Нет. У нейтральных планет есть гарнизон, который нужно взять, но каждый противник, действующий против вас намеренно, — это другой игрок.

Играть сейчас

Больше в вики: Начало игры · Атака и захват · Планеты · Солнца
Читать далее: Бесплатная космическая MMO · Игры вроде OGame · Игры вроде Travian · Игры вроде Eufloria · Игры вроде Auralux · Игры вроде State.io · Idle-космическая игра · Игры вроде Universal Paperclips · Все сравнения