Juegos como Galcon
El mismo gesto, en una galaxia compartida con todos en vez de una partida privada.
Galcon es el juego que fijó el gesto: arrastras de un planeta tuyo a uno que quieres, y una parte de lo que hay allí vuela y pelea. Swarm MMO usa el mismo gesto. Lo que cambia es todo lo que hay alrededor, que es una partida y no una mecánica.
Lado a lado
| Galcon | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Orden principal | Arrastrar entre planetas | Arrastrar entre planetas |
| Duración | Una partida, de minutos | Sin rondas, pero una galaxia igual termina |
| Rivales | Un puñado, o IA | Toda la galaxia a la vez |
| Mapa | Generado por partida | Una galaxia espiral compartida, y más según se llenan |
| Capacidad | Los planetas topan | Sin tope, y nada se pierde con el tiempo |
| Progresión | Ninguna entre partidas | Energía, tecnología y prestigio en tu cuenta |
| Sin conexión | La partida acaba | La producción y la automatización siguen |
| Ganar | Quedarte con el mapa | Colapsar el agujero negro de una galaxia |
Lo que cambia la persistencia
En una partida no existe eso de ahorrar. Todo lo que tienes está comprometido o desperdiciado para cuando la partida acaba. Swarm MMO no tiene límite de capacidad y nada se pierde con el tiempo, así que un planeta puede guardar un montón indefinidamente y esperar es una estrategia de verdad. Un planeta de nivel 10 añade 10 sondas por minuto a ese montón, cada minuto, estés o no.
También cambia lo que cuesta un error. Una partida perdida se acaba en minutos; una frontera perdida es algo con lo que convives. Eso corta por los dos lados, porque un vecino que se estira de más es una frontera que puedes mover el resto de la semana.
Los soles y los agujeros negros no tienen equivalente en Galcon. Un sol paga energía, la energía compra tecnología, y las sondas enviadas a un sol se convierten a razón de 100 a 1 en supersondas al llegar. Las supersondas se vuelven a convertir a 100 a 1 en megasondas en un agujero negro, y 1000 megasondas sobre un agujero negro tuyo te dejan colapsar la galaxia.
Lo que Swarm MMO no tiene
- Sin partidas. No hay a qué apuntarse ni sala de espera. Apareces en el mapa en marcha.
- Sin rivales de IA. Los planetas sin dueño tienen guarnición, pero nada juega contra ti a propósito salvo otra gente.
- Sin campaña de un jugador ni modo puzle.
- Sin duración fija. Si quieres un juego que termine en lo que dura un trayecto de tranvía, esta no es la forma.
Auralux y Eufloria son los juegos más cercanos que mantienen la forma corta y autocontenida. El propio Galcon sigue siendo la versión más limpia de ella.
Empezar con la costumbre de Galcon
La memoria muscular se traslada tal cual, y hay dos costumbres que ajustar. Expándete más de lo que premiaría una partida, porque cada planeta que tomas compone mientras lo mantengas. Y mejora, que no tiene equivalente en Galcon: 100 × nivel² sondas compran un nivel, así que 100 para el nivel 2 y 400 para el 3, y un nivel más alto es un ritmo permanentemente más alto y no una ganancia de una vez.
Jugar en el navegador, como invitado, sin instalar nada.
Preguntas
¿Swarm MMO es lo mismo que Galcon?
La orden principal es la misma: arrastras de tu planeta a un objetivo y una parte de tus sondas vuela hacia allí. La diferencia es que el mapa es persistente y compartido en vez de una partida, así que la producción, las mejoras y el territorio siguen entre sesiones.
¿Hay partidas cortas en Swarm MMO?
No. No hay rondas ni sala de espera. Una galaxia acaba terminando, colapsada por un jugador o por quedarse sin guarnición, pero enseguida aparece otra y una visita en sí puede ser tan corta como quieras.
¿Los planetas topan como en Galcon?
No. No hay límite de capacidad y nada se pierde con el tiempo, así que un planeta puede quedarse sobre un montón arbitrariamente grande. Eso convierte ahorrar en una opción real en vez de un desperdicio.
¿Puedo jugar a Swarm MMO contra la IA?
No. Los planetas sin dueño tienen guarnición y hay que tomarlos, pero todo rival que actúa contra ti es otro jugador.