Juegos como State.io
El gesto de arrastrar para atacar de los juegos de conquista móviles, con rivales reales y un mapa que se acuerda.
State.io y los juegos de conquista móviles parecidos están construidos sobre un solo gesto: deslizas desde un territorio tuyo hasta uno que quieres, y las tropas marchan y pelean. Cada nivel es un mapa contra jugadores del ordenador y dura un minuto o dos. Swarm MMO usa el mismo gesto sobre planetas, contra otras personas, en un mapa que no se reinicia.
Lado a lado
| State.io | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Orden principal | Deslizar de territorio a territorio | Arrastrar de planeta a planeta |
| Rivales | Bots | Otros jugadores |
| Duración | Niveles, de uno o dos minutos cada uno | Sin rondas, pero una galaxia igual termina |
| Mapa | Un mapa nuevo por nivel | Una galaxia persistente y compartida |
| Mejoras | Se compran entre niveles | Niveles de planeta en el mapa, tecnología en tu cuenta |
| Sin conexión | No pasa nada | La producción y la automatización siguen |
| Plataforma | Aplicación de móvil | Cualquier navegador, móvil o escritorio |
Lo que cambian los rivales reales
Un bot ataca siguiendo un patrón. Un jugador ataca el planeta que dejaste flojo, mientras miras a otro lado, y se acuerda de quién se lo hizo. Buena parte de la habilidad en Swarm MMO está en leer qué hacen los colores cerca de ti y dejar guarnición donde la van a poner a prueba.
El mapa también guarda lo que haces. Un planeta que tomas es tuyo hasta que alguien te lo quita, produce sondas cada minuto según su nivel, y se puede mejorar por 100 × nivel² sondas, hasta el nivel 10. No hay nada que repetir: la siguiente sesión empieza donde la última dejó el mapa.
Lo que Swarm MMO no tiene
- Sin niveles ni estrellas. Hay un único mapa en marcha.
- Sin bots contra los que practicar. Los planetas sin dueño tienen guarnición, y todos los rivales son personas.
- Sin modo sin conexión. El mapa vive en un servidor, así que hace falta conexión.
- Sin partida de dos minutos. Una visita puede ser así de corta, pero el juego en sí sigue durante días.
Empezar viniendo de State.io
El deslizar se traslada tal cual. Hay dos cosas distintas. No hace falta tomar todo el mapa para avanzar, porque cada planeta paga mientras lo mantengas. Y un planeta que queda vacío tras un ataque es una invitación para el jugador de al lado, así que manda parte de una guarnición y no toda.
Jugar en el navegador del mismo móvil, como invitado.
Preguntas
¿Swarm MMO es como State.io?
El gesto es el mismo: arrastras desde algo tuyo hasta algo que quieres, y tus unidades van y pelean. Los rivales son jugadores reales, y el mapa es una galaxia persistente en vez de una serie de niveles.
¿Hay una aplicación de Swarm MMO?
No hay nada que descargar de una tienda de aplicaciones. Funciona en navegadores móviles, y añadirlo a la pantalla de inicio lo instala como aplicación web progresiva.
¿Puedo jugar a Swarm MMO contra bots?
No. Los planetas sin dueño tienen guarniciones que hay que vencer, pero nada juega contra ti salvo otros jugadores.
¿Swarm MMO es pay-to-win?
No. Los créditos compran skins, gestos, colores y el panel del Centro de mando, nunca sondas ni fuerza de combate, y las misiones y los meteoritos los pagan gratis.