类似 State.io 的游戏
手机征服类游戏里那个拖动进攻的手势,换成真实对手和一张会记住一切的地图。
State.io 和同类的手机征服游戏都建立在一个手势上:从你占有的地盘划向你想要的那块,部队开过去交战。每一关都是一张对抗电脑玩家的地图,一两分钟就打完。Swarm MMO 把同样的手势用在行星上,对手换成真人,地图也不会重置。
逐项对照
| State.io | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| 核心命令 | 在地盘之间划动 | 在行星之间拖动 |
| 对手 | 电脑 | 其他玩家 |
| 时长 | 每关一两分钟 | 没有赛季,但星系终会结束 |
| 地图 | 每关一张新地图 | 一个持久共享的星系 |
| 升级 | 在关卡之间购买 | 地图上的行星等级,账号上的科技 |
| 离线 | 什么都不会发生 | 产出和自动化继续 |
| 平台 | 手机应用 | 任何浏览器,手机或桌面 |
真实对手改变了什么
电脑按套路进攻。真人会趁你看别处时,攻击你留得单薄的那颗行星,而且会记住是谁对他这么做的。Swarm MMO 里大部分的技巧在于读懂周围颜色的动向,并把驻军留在真正会被考验的地方。
地图也会记住你做过的事。你拿下的行星在被夺回之前一直是你的,按等级每分钟产出探针,花 100 × 等级² 个探针就能升级,最高到 10 级。没有什么可以重玩:下一次上线就从上一次留下的地图状态继续。
Swarm MMO 没有的东西
- 没有关卡或星级评价。只有一张实时地图。
- 没有电脑可以练手。无主行星有驻军,但每个对手都是真人。
- 没有离线模式。地图存在服务器上,需要联网。
- 没有两分钟就打完的对局。一次上线可以那么短,但游戏本身要持续好几天。
带着 State.io 的习惯上手
划动的手势可以直接带过来。有两点不同。你不需要拿下整张地图才算有进展,因为每颗行星只要守着就一直在产出。而进攻后留空的行星是给邻近玩家的邀请,所以派出一部分驻军而不是全部。
在同一部手机的浏览器里以访客身份开始游戏。
常见问题
Swarm MMO 像 State.io 吗?
手势一样:从你占有的东西拖向你想要的东西,你的单位就会过去交战。对手是真人,地图是一个持久星系,而不是一连串关卡。
有 Swarm MMO 的应用吗?
应用商店里没有可下载的东西。它在手机浏览器里运行,添加到主屏幕后会以渐进式网页应用的形式安装。
能对战电脑玩 Swarm MMO 吗?
不能。无主行星有驻军需要打下来,但除了其他玩家没有什么会主动对抗你。
Swarm MMO 氪金变强吗?
不会。点数买的是外观、表情、颜色和指挥中心面板,从不购买探针或战斗力,任务和陨石还会免费发放点数。
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