类似 OGame 的游戏
什么能带过来,什么不能,带不过来的又该去哪里找。
离开 OGame 的人,通常想在别处找到同样这四样:下线后仍在运转的宇宙、可以一起行动的联盟、需要真实时间才能抵达的进攻,以及不用装任何东西。这四样 Swarm MMO 都有。在其余几乎每一方面,它都是一款更小、更钝的游戏,这就是老实的结论。
逐项对照
| OGame | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| 资源 | 金属、晶体、重氢、能量 | 探针,以及来自恒星的能量 |
| 建造队列 | 游戏的核心 | 没有。产出是自动的 |
| 离线产出 | 有 | 有,最高等级每分钟 10 个探针 |
| 舰队航行 | 几分钟到几小时 | 几秒,跨星系边界更久 |
| 战斗 | 舰队编成、多轮、残骸 | 蜂群大的赢,剩下的守住行星 |
| 联盟 | 带职级的联盟 | 带职级和共享视野的战团 |
| 终局 | 没有尽头 | 坍缩一个星系的黑洞 |
| 单次时长 | 几分钟,一天数次 | 几分钟,或两次之间交给自动化 |
| 安装 | 浏览器 | 浏览器 |
真正不同的地方
OGame 的深度在于准备。造什么、按什么顺序、针对哪个邻居,都由你决定,一次突袭是几天前布下的计划的兑现。Swarm MMO 没有这套机器。每颗行星产出的东西一样,每条命令都是同一条命令,要决定的是在哪里和什么时候,而不是造什么。
另一个差别是时钟。一股蜂群几秒就落地,所以边界可能在你眼皮底下移动。慢时钟在别处:科技用你持有的恒星产出的能量来买,能升到 100 级,升满一条要 33,835,000 点能量,这是以天计的目标。跨越星系边界要损失蜂群的一部分,多少取决于对面星系,对仍处于头 3 天保护期内的星系则是全部,所以即便没有什么东西要飞几个小时,地图上依然有真实的距离。
Swarm MMO 没有的东西
- 没有侦察。行星在你视野里,你就能看见上面有多少;没有派出去打报告的探测器,也没有什么可藏。
- 没有舰队编成。只有一种单位。一场交战由抵达的数量决定,而不是由它们是什么决定。
- 没有那种深度的研究树。科技是用能量买的寥寥几条线,不是带前置条件的网格。
- 没有贸易、市场或远征。没有东西是从别的玩家那里买来的,舰队除了打向某个目标之外无处可去。
- 没有月球或残骸场。被打光的蜂群什么都不留下。
如果你喜欢的正是 OGame 的这些部分,更接近的选择是 Hades' Star 和 Astro Empires,两者都保留了队列和舰队细节。对那个念想来说 Swarm MMO 是错的游戏,硬说不是也没意义。
什么能带过来
迁移得最好的习惯是边界意识。你附近的行星换了颜色,说明有人正朝你扩张,而应对方式和从前一样:加固你打算守住的那些,然后升级它们。一次升级要 100 × 等级² 个探针,也就是 2 级 100 个,3 级 400 个,4 级 900 个,最高到 10 级。
战团的运作和联盟一样。成员共享视野,可以互相增援行星;当战团合起来持有一个星系里的每颗恒星时,这个星系就算被征服了,黑洞也因此变得可以夺取。
开始游戏不花钱也不用注册,所以想弄清楚这笔取舍适不适合你,最便宜的办法大约是五分钟。
常见问题
Swarm MMO 像 OGame 吗?
结构上像:持久共享的宇宙、离线也在走的产出、战团,以及不用装客户端。细节上不像:没有建造队列,资源从四种变成一种,进攻是几秒而不是几小时落地。
Swarm MMO 有 OGame 那样的建造队列和研究吗?
没有队列。产出是自动的,速率由行星等级决定。科技是有的,用你持有的恒星产出的能量来买,能升到 100 级,但那是寥寥几条线,不是带前置条件的树。
我离线的时候会被打吗?
会。星系持续运转,你关掉标签页其他玩家并不会停下来。自动化可以在你不在时防守和扩张,回来后日志会告诉你发生了什么。
Swarm MMO 的宇宙有终点吗?
有,而且是胜利条件,不是定期清档。持有一个星系里的每颗恒星,拿下核心的黑洞,囤够 1,000 个巨型探针再坍缩它。你的威望、能量、科技、点数和外观都能挺过坍缩,星系挺不过。