SWARM MMO

类似 OGame 的游戏

什么能带过来,什么不能,带不过来的又该去哪里找。

离开 OGame 的人,通常想在别处找到同样这四样:下线后仍在运转的宇宙、可以一起行动的联盟、需要真实时间才能抵达的进攻,以及不用装任何东西。这四样 Swarm MMO 都有。在其余几乎每一方面,它都是一款更小、更钝的游戏,这就是老实的结论。

逐项对照

OGameSwarm MMO
资源金属、晶体、重氢、能量探针,以及来自恒星的能量
建造队列游戏的核心没有。产出是自动的
离线产出有,最高等级每分钟 10 个探针
舰队航行几分钟到几小时几秒,跨星系边界更久
战斗舰队编成、多轮、残骸蜂群大的赢,剩下的守住行星
联盟带职级的联盟带职级和共享视野的战团
终局没有尽头坍缩一个星系的黑洞
单次时长几分钟,一天数次几分钟,或两次之间交给自动化
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真正不同的地方

OGame 的深度在于准备。造什么、按什么顺序、针对哪个邻居,都由你决定,一次突袭是几天前布下的计划的兑现。Swarm MMO 没有这套机器。每颗行星产出的东西一样,每条命令都是同一条命令,要决定的是在哪里和什么时候,而不是造什么。

另一个差别是时钟。一股蜂群几秒就落地,所以边界可能在你眼皮底下移动。慢时钟在别处:科技用你持有的恒星产出的能量来买,能升到 100 级,升满一条要 33,835,000 点能量,这是以天计的目标。跨越星系边界要损失蜂群的一部分,多少取决于对面星系,对仍处于头 3 天保护期内的星系则是全部,所以即便没有什么东西要飞几个小时,地图上依然有真实的距离。

Swarm MMO 没有的东西

如果你喜欢的正是 OGame 的这些部分,更接近的选择是 Hades' Star 和 Astro Empires,两者都保留了队列和舰队细节。对那个念想来说 Swarm MMO 是错的游戏,硬说不是也没意义。

什么能带过来

迁移得最好的习惯是边界意识。你附近的行星换了颜色,说明有人正朝你扩张,而应对方式和从前一样:加固你打算守住的那些,然后升级它们。一次升级要 100 × 等级² 个探针,也就是 2 级 100 个,3 级 400 个,4 级 900 个,最高到 10 级。

战团的运作和联盟一样。成员共享视野,可以互相增援行星;当战团合起来持有一个星系里的每颗恒星时,这个星系就算被征服了,黑洞也因此变得可以夺取。

开始游戏不花钱也不用注册,所以想弄清楚这笔取舍适不适合你,最便宜的办法大约是五分钟。

常见问题

Swarm MMO 像 OGame 吗?

结构上像:持久共享的宇宙、离线也在走的产出、战团,以及不用装客户端。细节上不像:没有建造队列,资源从四种变成一种,进攻是几秒而不是几小时落地。

Swarm MMO 有 OGame 那样的建造队列和研究吗?

没有队列。产出是自动的,速率由行星等级决定。科技是有的,用你持有的恒星产出的能量来买,能升到 100 级,但那是寥寥几条线,不是带前置条件的树。

我离线的时候会被打吗?

会。星系持续运转,你关掉标签页其他玩家并不会停下来。自动化可以在你不在时防守和扩张,回来后日志会告诉你发生了什么。

Swarm MMO 的宇宙有终点吗?

有,而且是胜利条件,不是定期清档。持有一个星系里的每颗恒星,拿下核心的黑洞,囤够 1,000 个巨型探针再坍缩它。你的威望、能量、科技、点数和外观都能挺过坍缩,星系挺不过。

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