SWARM MMO

Spiele wie OGame

Was mitkommt, was nicht, und wo sonst zu suchen ist.

Wer OGame verlässt, sucht anderswo meist dieselben vier Dinge: ein Universum, das weiterläuft, während man ausgeloggt ist, eine Allianz zum Mitziehen, Angriffe mit echter Flugzeit, und nichts zu installieren. Swarm MMO hat alle vier. In fast jeder anderen Hinsicht ist es das kleinere und gröbere Spiel, und das ist die ehrliche Kurzfassung.

Nebeneinander

OGameSwarm MMO
RohstoffeMetall, Kristall, Deuterium, EnergieSonden, und Energie aus Sonnen
BauschleifeKern des SpielsKeine. Produktion läuft automatisch
Produktion offlineJaJa, auf der höchsten Stufe 10 Sonden pro Minute
FlugzeitMinuten bis StundenSekunden, mehr über eine Galaxiegrenze
KampfFlottenmischung, Runden, TrümmerDer grössere Schwarm gewinnt, der Rest hält den Planeten
BündnisseAllianzen mit RängenClans mit Rängen und geteilter Sicht
EndeEndlosDas Schwarze Loch einer Galaxie kollabieren lassen
SitzungMinuten, mehrmals am TagMinuten, oder automatisiert zwischen Besuchen
InstallationBrowserBrowser

Was wirklich anders ist

OGames Tiefe liegt in der Vorbereitung. Du entscheidest, was du baust, in welcher Reihenfolge, gegen welchen Nachbarn, und ein Raid ist die Auszahlung eines Plans von vor drei Tagen. Diese Maschinerie fehlt Swarm MMO ganz. Jeder Planet produziert dasselbe, jeder Befehl ist derselbe Befehl, und entschieden wird über wo und wann, nicht über was.

Der zweite Unterschied ist die Uhr. Ein Schwarm landet in Sekunden, eine Grenze kann sich also verschieben, während du zusiehst. Die langsame Uhr steckt woanders: Technologie wird mit Energie aus Sonnen gekauft, läuft bis Stufe 100, und ein vollständiger Durchlauf kostet 33.835.000 Energie, was ein Ziel in Tagen ist. Eine Galaxiegrenze zu überqueren kostet einen Anteil des Schwarms, der von der Gegenseite abhängt, bis hin zum ganzen Schwarm gegen eine Galaxie, die noch in ihren ersten 3 Tagen steht; die Karte hat also echte Entfernungen, obwohl nichts stundenlang fliegt.

Was Swarm MMO nicht hat

Wenn genau das die Teile von OGame waren, die dir gefallen haben, liegen Hades' Star und Astro Empires näher; beide behalten die Warteschlangen und die Flottendetails. Für dieses Bedürfnis ist Swarm MMO das falsche Spiel, und es hat keinen Sinn, das anders darzustellen.

Was mitkommt

Die Gewohnheit, die am besten überträgt, ist der Blick auf die Grenze. Planeten, die neben deinen die Farbe wechseln, heissen, dass jemand in deine Richtung wächst, und die Antwort ist dieselbe wie immer: verstärke die, die du halten willst, und werte sie auf. Ein Upgrade kostet 100 × Stufe² Sonden, also 100 für Stufe 2, 400 für Stufe 3, 900 für Stufe 4, bis Stufe 10.

Clans funktionieren wie eine Allianz. Mitglieder teilen die Sicht, können die Planeten der anderen verstärken, und eine Galaxie gilt als erobert, wenn der Clan zusammen jede Sonne darin hält. Genau das macht das Schwarze Loch einnehmbar.

Spielen kostet nichts und braucht kein Konto, die günstigste Art herauszufinden, ob dir der Tausch passt, sind also etwa fünf Minuten.

Fragen

Ist Swarm MMO wie OGame?

Im Aufbau ja: ein dauerhaftes geteiltes Universum, Produktion während du offline bist, Clans, und kein Client zu installieren. Im Detail nein: es gibt keine Bauschleife, einen Rohstoff statt vier, und Angriffe landen in Sekunden statt in Stunden.

Hat Swarm MMO Bauschleife und Forschung wie OGame?

Keine Warteschlangen. Produktion läuft automatisch, und die Stufe eines Planeten bestimmt seine Rate. Technologien gibt es, gekauft mit Energie aus Sonnen in deinem Besitz und bis Stufe 100, aber sie sind eine Handvoll Zweige und kein Baum mit Voraussetzungen.

Kann ich angegriffen werden, während ich offline bin?

Ja. Die Galaxie läuft durchgehend, und andere Spieler hören nicht auf, wenn du den Tab schliesst. Automatisierung kann verteidigen und expandieren, während du weg bist, und das Log sagt dir hinterher, was passiert ist.

Hat ein Swarm-MMO-Universum ein Ende?

Ja, und es ist die Siegbedingung, keine geplante Löschung. Halte jede Sonne einer Galaxie, nimm das Schwarze Loch in ihrem Kern, häufe 1.000 Megasonden an und lass es kollabieren. Prestige, Energie, Technologie, Credits und Skins überstehen den Kollaps; die Galaxie nicht.

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