类似 Universal Paperclips 的游戏
探针蜂群在太空中扩散,路上还有别人的蜂群挡着。
Universal Paperclips 从一个能造出一个回形针的按钮开始,到自我复制的探针把宇宙转化完毕结束。它的最后一幕是大家记住的部分:探针数量自己往上涨,宇宙里的物质慢慢变成更多的探针。Swarm MMO 大致从那一幕开始:行星产出探针,探针拿下更多行星,还多了其他所有人在同一张地图上做同样的事。
逐项对照
| Universal Paperclips | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| 玩家 | 单人 | 多人,一个共享星系 |
| 增长 | 指数级,数字会变得巨大 | 对行星等级线性,最高到 10 级 |
| 探针 | 自我复制,用信任值提升属性 | 由行星产出;科技会改变它们的数值 |
| 对抗 | 游戏后期出现的漂流者 | 从一开始就是其他玩家 |
| 自动化 | 通过项目解锁 | 行星与恒星自动化,以及指挥中心 |
| 结局 | 玩上几个小时后一个固定结局 | 坍缩一个星系的黑洞,然后继续 |
| 价格 | 浏览器里免费 | 浏览器里免费 |
放置增长的部分
你名下的每颗行星每分钟按等级产出探针。升一级要 100 × 等级² 个探针,也就是 2 级 100 个、3 级 400 个、4 级 900 个,更多行星和更高等级会相互放大。恒星带来第二种货币:它们产出能量,能量买科技,最高到 100 级,升满一条要 33,835,000 点能量。
自动化省掉了点击,就像 Paperclips 里的项目那样。行星可以在攒够时自动升级,并在 100 到 10,000 之间的阈值把探针发出去,指挥中心能一次性把一项设置应用到整个帝国。
它和 Paperclips 不一样的地方
- 数字一直很小。产出对等级是线性的,没有哪个计数器需要用科学记数法。
- 物质会反击。你周围的每颗行星要么属于某人,要么有无主驻军守着,玩家还能把你拿走的东西夺回去。
- 没有剧情。没有叙事阶段,也没有结局文本。
重置
坍缩一个星系就是这里的转生层。持有里面的每颗恒星,夺下黑洞,在上面囤够 1,000 个巨型探针,然后坍缩它。星系连同你在里面的行星一起被摧毁,此后你名下的每颗恒星永久产出更多能量。探针在恒星处按 100 比 1 变成超级探针,超级探针在黑洞处按 100 比 1 变成巨型探针,所以每个巨型探针相当于 10,000 个探针。
常见问题
Swarm MMO 像 Universal Paperclips 吗?
共通的是后期玩法:探针在太空中扩散,数字不用你管也会自己涨。区别是它是多人游戏,数字一直很小,也没有剧情。
Swarm MMO 能挂机玩吗?
大体上可以。你离线时行星照常产出,自动化能自己升级并派出探针。但其他玩家仍然能拿走你留着运转的东西。
Swarm MMO 有结局吗?
每个星系都有:坍缩它的黑洞会结束这个星系,并带来一份永久加成。游戏在其他星系里照常继续,你的威望、科技和点数会一起带走。
Swarm MMO 要花多少钱?
不花钱。点数是有的,但买的是外观和一个界面面板,从不购买产量。