Universal Paperclips benzeri oyunlar
Uzaya yayılan sonda sürüleri, yolunda başkalarının sürüleriyle.
Universal Paperclips, bir ataş yapan bir düğmeyle başlar ve kendini kopyalayan sondaların evreni dönüştürmesiyle biter. Son perdesi insanların hatırladığı kısımdır: kendiliğinden büyüyen bir sonda sayısı ve yavaşça kendinin daha fazlasına dönüşen bir madde evreni. Swarm MMO, aşağı yukarı o perdenin başladığı yerden başlar; gezegenler sonda üretir, sondalar daha çok gezegen alır, buna da aynı haritada aynı şeyi yapan herkesi ekler.
Yan yana
| Universal Paperclips | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Oyuncular | Tek oyunculu | Çok oyunculu, ortak tek bir galaksi |
| Büyüme | Üstel, çok büyük sayılara | Gezegen seviyesiyle doğrusal, 10. seviyeye kadar |
| Sondalar | Kendini kopyalar, güven harcayarak özellikleri artırılır | Gezegenler üretir; teknoloji sayılarını değiştirir |
| Karşı taraf | Oyunun sonlarında sürüklenenler | Baştan itibaren başka oyuncular |
| Otomasyon | Projelerle açılır | Gezegen ve güneş otomasyonu, ve Komuta Merkezi |
| Bitiş | Birkaç saat sonra sabit bir bitiş | Bir galaksinin kara deliğini çökert, sonra devam et |
| Fiyat | Tarayıcıda ücretsiz | Tarayıcıda ücretsiz |
Artımlı kısım
Sahip olduğun her gezegen her dakika seviyesince sonda üretir. Bir seviye 100 × seviye² sonda tutar, yani 2. seviye için 100, 3. seviye için 400 ve 4. seviye için 900, daha çok gezegen ve daha yüksek seviyeler birbirini çarpar. Güneşler ikinci bir para birimi ekler: 100. seviyeye kadar teknoloji satın alan enerji öderler, tam bir tur 33.835.000 enerji tutar.
Otomasyon, Paperclips'in projeleri gibi tıklamayı ortadan kaldırır. Bir gezegen, parası yeter yetmez kendini yükseltebilir ve 100 ile 10.000 arasında bir eşikte sondalarını yollayabilir, Komuta Merkezi de bir ayarı bütün bir imparatorluğa tek seferde uygular.
Paperclips'ten farklı olduğu yer
- Sayılar küçük kalır. Üretim seviyeyle doğrusaldır, hiçbir sayaç bilimsel gösterim istemez.
- Madde karşılık verir. Yakınındaki her gezegen birine aittir ya da sahipsiz bir garnizonla korunur, oyuncular da aldığını geri alabilir.
- Hikâye yok. Anlatı aşaması ve bitiş metni yoktur.
Sıfırlama
Bir galaksiyi çökertmek prestij katmanıdır. İçindeki her güneşi tut, kara deliği ele geçir, üzerinde 1.000 mega sonda biriktir ve çökert. Galaksi, içindeki gezegenlerinle birlikte yok olur ve sonrasında sahip olduğun her güneş kalıcı olarak daha çok enerji üretir. Sondalar bir güneşte 100'e 1 oranıyla süper sondaya, süper sondalar bir kara delikte 100'e 1 oranıyla mega sondaya dönüşür, yani her mega sonda 10.000 sondadır.
Idle oyunlar sayfası, otomasyon ve prestij tarafını daha derinlemesine ele alır. Oyna tarayıcıda, hesap gerekmez.
Sorular
Swarm MMO Universal Paperclips gibi mi?
Oyunun sonunu paylaşır: uzaya yayılan sondalar ve sensiz büyüyen bir sayaç. Çok oyunculudur, sayılar küçük kalır ve hikâye yoktur.
Swarm MMO idle olarak oynanabilir mi?
Büyük ölçüde. Gezegenler sen çevrimdışıyken üretir, otomasyon da onları kendiliğinden yükseltip sonda yollayabilir. Başka oyuncular yine de çalışır bıraktığını alabilir.
Swarm MMO'nun bir bitişi var mı?
Her galaksinin var: kara deliğini çökertmek onu bitirir ve kalıcı bir bonus öder. Oyun diğer galaksilerde sürer, prestijin, teknolojin ve kredilerin de seninle gelir.
Swarm MMO'ya ne kadar mal olur?
Hiçbir şeye. Krediler vardır, ama kozmetikleri ve bir arayüz panelini alır, asla üretimi almaz.