Auralux benzeri oyunlar
Birimlerin birimlere karşı aynı aritmetiği, hiç sıfırlanmayan bir haritada.
Auralux, gerçek zamanlı stratejiyi çok azına indirir: güneşler birim üretir, birimler sen bir yere yollayana kadar güneşlerinin çevresinde bekler, iki renk karşılaştığında birbirini bire bir götürür. Swarm MMO neredeyse aynı aritmetikle oynar. Değiştirdiği şey haritanın boyutu ve ömrüdür.
Yan yana
| Auralux | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Üreticiler | Birim besleyerek yükseltilen güneşler | 10. seviyeye kadar sondayla yükseltilen gezegenler |
| Savaş | Birimler bire bir birbirini götürür | Sondalar birbirini götürür, teknolojiyle ayarlanır |
| Harita | Sabit bölümler | Kalıcı ve ortak tek bir galaksi |
| Rakipler | Çoğu haritada yapay zekâ | Başka oyuncular |
| Uzunluk | Bölüm başına dakikalar | Tur yok, ama bir galaksi yine de biter |
| İlerleme | Açılan bölümler | Hesabında enerji, teknoloji ve prestij |
| Çevrimdışı | Oyun duraklar | Üretim ve otomasyon sürer |
Kalıcılık neyi değiştirir
Bir Auralux bölümü hızı ödüllendirir: erken taahhüt et, sahipsiz güneşleri al, bölüm birkaç dakikada belli olur. Swarm MMO'da sahipsizler yine önce varana gider, ama onlar bittiğinde hiçbir şey bitmez. Gezegenlerin kapasite sınırı yoktur ve hiçbir şey erimez, yani bir stok gerçek bir varlıktır ve en üst seviyedeki bir gezegen onu tuttuğun sürece dakikada 10 sonda üretmeye devam eder.
Berabere kalırsa savunan kazanır, yani bir gezegeni almak garnizonu artı bir ister, bu da yola çıkışta değil varışta sayılır. Tek bir gezegenden sürüklediğinde, yollama kadranı bu sayıyı senin için hesaplar.
Güneşler burada farklı çalışır. Çevrelerinde emir bekleyen hiçbir şey yoktur: bir güneşe yollanan sondalar 100'e 1 oranıyla süper sondaya dönüşür, tuttuğun bir güneş de teknoloji satın alan enerji öder.
Swarm MMO'da olmayanlar
- Bölüm ya da bulmaca yok. Tek bir canlı harita vardır, tasarlanmış bir senaryo yoktur.
- Yapay zekâ rakip yok. Her rakip bir insandır.
- Kısa maç yok. Bir ziyaret kısa olabilir, ama oyunun kendisi günlerce sürer.
Bir otobüs yolculuğu içinde biten, kendi içinde kapalı bir oyun istiyorsan Auralux ve Galcon daha iyi seçimdir.
Auralux'tan başlarken
Bir bölümde yapacağın gibi sahipsizleri hızla al, sonra her şeyi harcamayı bırak. Uzun oyun yükseltmededir: 100 × seviye² sonda bir seviye alır, yani 2. seviye için 100, 3. seviye için 400, ve yükseltilecek gezegenler tutmayı düşündüklerindir.
Oyna tarayıcıda, misafir olarak.
Sorular
Swarm MMO Auralux gibi mi?
Savaş aritmetiği yakın: farklı taraflardan birimler birbirini götürür, kimin daha fazlası kaldıysa hedefi tutar. Harita, yapay zekâya karşı sabit bir bölüm yerine başka oyuncularla paylaşılan kalıcı bir galaksidir.
Swarm MMO'yu çevrimdışı oynayabilir miyim?
Hayır. Her gezegen ortak bir sunucu haritasındadır, yani bağlantı gerekir. Gezegenlerin bağlı değilken de üretmeye devam eder.
Swarm MMO gerçek zamanlı çok oyunculu mu?
Evet. Bir galaksideki her oyuncu aynı anda hareket eder, bir savunan, ona doğru gelen sürü hâlâ havadayken gezegeni takviye edebilir.
Bir Swarm MMO oyunu ne kadar sürer?
Maç yok. Bir galaksi, biri kara deliğini çökertene ya da 14. günden itibaren dengesizleşene kadar sürer, hesabın da bir sonrakine devam eder.