Travian benzeri oyunlar
Tarayıcı MMO'su alışkanlığı, uzaya taşınmış ve hızlandırılmış.
Travian, türün üzerine büyüdüğü tarayıcı strateji oyunlarından biridir: bir köy, dört kaynak, bir inşa sırası, saatlerce yürüyen birlikler ve sunucuda olanların çoğuna karar veren bir ittifak. Swarm MMO, kalıcı ve ortak dünyayı ve ittifakı korur, geri kalan hemen her şeyi bırakır ve uzaya taşır.
Yan yana
| Travian | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Ayar | Antik çağda köyler | Gezegenler, güneşler ve kara delikler |
| Kaynaklar | Odun, kil, demir, tahıl | Sondalar ve güneşlerden enerji |
| İnşa sırası | Oyunun merkezinde | Yok. Üretim otomatik |
| Birimler | Birkaç kavim ve birim türü | Tek birim, sonda |
| Yolculuk | Dakikalar ile saatler arası | Saniyeler, galaksi sınırı ötesinde daha uzun |
| İttifaklar | Diplomasili ittifaklar | Rütbeli ve ortak görüşlü klanlar |
| Bir dünyanın sonu | Bir Dünya Harikası turu bitirir | Bir kara delik çökertmesi bir galaksiyi bitirir |
| Ücretli para birimi | Hızlandırma ve üretim bonusları için altın | Kozmetikler ve bir arayüz paneli için krediler |
| Kurulum | Tarayıcı | Tarayıcı |
Ne değişir
Travian, üzerine savaş eklenmiş bir ekonomi oyunudur. Tarlaları, depoları ve birlik üretimini günler öncesinden planlarsın, başarılı bir saldırı uzun bir hazırlık zincirinin sonucudur. Swarm MMO'da planlanacak bir ekonomi yoktur. Her gezegen, seviyesinin belirlediği bir hızda sonda üretir, bir seviye 100 × seviye² sonda tutar ve kararlar elindekini nereye yollayacağın üzerinedir.
Hız buradan gelir. Bir sürü bir galaksiyi saniyeler içinde geçer, yani bir sınır sen bakarken kayabilir. Günler süren şey oyun sonudur: güneşlerden gelen enerjiyle alınan teknoloji, 100. seviyeye kadar tam bir tur için 33.835.000 enerji, ve içindeki her güneşi isteyen bir galaksi çökertmesi.
İki oyun da bir dünyayı bilerek bitirir. Travian'da bir tur, bir Dünya Harikası tamamlandığında biter ve bir sonraki sunucu sıfırdan başlar. Swarm MMO'da bir galaksi, kara deliği çökertildiğinde biter, evrenin geri kalanı sürer ve prestij, teknoloji ve krediler hesabında kalır.
Swarm MMO'da olmayanlar
- Kaynak ekonomisi yok. Tarla, depo, tüccar ya da tahıl bakımı yok.
- Birim listesi yok. Kavim, keşifçi ya da kuşatma yok. Bir kavgaya kaç sondanın vardığı karar verir.
- Kahraman, vaha ya da eser yok.
- Diplomasi sistemi yok. Klan üyeleri müttefiktir, geri kalan herkese saldırılabilir.
Seni Travian'da tutan şey ekonomiyse, OGame karşılaştırması onu koruyan uzay oyununu ele alır. Swarm MMO, alışkanlığın toprak ve ittifakla ilgili kısmına uyar.
Ne taşınır
Haritayı okumak. Yakınında renk değiştiren gezegenler, bir komşunun köylerinin sana doğru büyümesiyle aynı sinyaldir ve cevap aynıdır: tutmayı düşündüklerini takviye et ve yükselt. Klanlar bir ittifak gibi işler, bir galaksi ancak klan içindeki her güneşi tuttuğunda kazanılır.
Oyna, hiçbir şeye mal olmaz ve hesap istemez.
Sorular
Swarm MMO Travian gibi mi?
Yapı olarak: herkesin paylaştığı, kısa ziyaretlerle oynanan, ittifaklı kalıcı bir tarayıcı dünyası. Ayrıntıda daha basit: tek kaynak, tek birim, inşa sırası yok ve saniyelerde inen saldırılar.
Swarm MMO bir Travian sunucusu gibi turlar hâlinde mi işler?
Sabit tur yok. Bir galaksi, bir oyuncu kara deliğini çökerttiğinde ya da garnizonsuz bir kara delik 14. günden itibaren dengesizleştiğinde biter. Diğer galaksiler etkilenmez, hesabın prestijini, teknolojisini, kredilerini ve kaplamalarını korur.
Swarm MMO'da para işleri hızlandırabilir mi?
Hayır. Krediler kaplama, ifade, renk ve Komuta Merkezi panelini alır. Asla sonda, üretim, inşa süresi ya da savaş gücü almaz.
Travian'a daha yakın bir uzay oyunu var mı?
OGame, Travian'ın yapısının çoğunu korur: birkaç kaynak, inşa sıraları ve saatler süren filolar. OGame karşılaştırması, Swarm MMO'nun onunla paylaştıklarını ele alır.