Игры вроде Travian
Привычка браузерных MMO, перенесённая в космос и ускоренная.
Travian — одна из браузерных стратегий, на которых вырос жанр: деревня, четыре ресурса, очередь построек, войска, марширующие часами, и альянс, который решает почти всё, что происходит на сервере. Swarm MMO сохраняет постоянный общий мир и альянс, отбрасывает почти всё остальное и переносит действие в космос.
Бок о бок
| Travian | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Сеттинг | Деревни в античности | Планеты, солнца и чёрные дыры |
| Ресурсы | Дерево, глина, железо, зерно | Зонды, и энергия от солнц |
| Очередь построек | Основа игры | Нет. Производство автоматическое |
| Юниты | Несколько племён и типов юнитов | Один юнит — зонд |
| Перемещение | От минут до часов | Секунды, дольше через границу галактики |
| Альянсы | Альянсы с дипломатией | Кланы с рангами и общим обзором |
| Конец мира | Чудо света заканчивает раунд | Разрушение чёрной дыры заканчивает одну галактику |
| Платная валюта | Золото — для ускорений и бонусов производства | Кредиты — для косметики и одной панели интерфейса |
| Установка | Браузер | Браузер |
Что меняется
Travian — экономическая игра с войной поверх неё. Вы планируете поля, склады и производство войск на дни вперёд, а успешная атака — итог долгой цепочки подготовки. В Swarm MMO планировать экономику не нужно. Каждая планета производит зонды со скоростью, заданной её уровнем, уровень стоит 100 × уровень² зондов, а решения касаются того, куда отправить то, что у вас уже есть.
Темп следует из этого же. Рой пересекает галактику за секунды, так что граница может сдвинуться прямо у вас на глазах. Дней требует эндгейм: технологии, покупаемые за энергию от солнц, 33 835 000 энергии за полное прохождение до уровня 100, и коллапс галактики, для которого нужны все её солнца.
Обе игры намеренно заканчивают мир. В Travian раунд заканчивается, когда достроено Чудо света, и следующий сервер стартует с нуля. В Swarm MMO одна галактика заканчивается, когда разрушается её чёрная дыра, остальная вселенная продолжает жить, а престиж, технологии и кредиты остаются на аккаунте.
Чего в Swarm MMO нет
- Нет экономики ресурсов. Нет полей, складов, торговцев или расхода зерна.
- Нет набора юнитов. Нет племён, разведчиков или осадных орудий. Бой решается тем, сколько зондов прибыло.
- Нет героя, оазисов и артефактов.
- Нет системы дипломатии. Участники клана — союзники, а все остальные — потенциальная цель для атаки.
Если именно экономика удерживала вас в Travian, сравнение с OGame охватывает космическую игру, которая её сохраняет. Swarm MMO подходит той части привычки, что касается территории и альянса.
Что переходит
Чтение карты. Планеты, меняющие цвет рядом с вашими, — тот же сигнал, что и деревни соседа, растущие в вашу сторону, и ответ тот же: усильте те, что собираетесь удержать, и улучшайте их. Кланы работают как альянс, а галактика считается выигранной, только когда клан удерживает все её солнца.
Играйте — это ничего не стоит и не требует аккаунта.
Вопросы
Swarm MMO похожа на Travian?
По структуре — да: постоянный общий мир в браузере, в который заходят короткими визитами, с альянсами. В деталях она проще: один ресурс, один юнит, без очереди построек, и атаки прибывают за секунды.
Работает ли Swarm MMO раундами, как сервер Travian?
Фиксированных раундов нет. Галактика заканчивается, когда игрок разрушает её чёрную дыру, либо когда чёрная дыра без гарнизона становится нестабильной начиная с 14-го дня. На остальные галактики это не влияет, а на аккаунте сохраняются престиж, технологии, кредиты и скины.
Может ли Swarm MMO ускорять деньги?
Нет. Кредиты покупают скины, эмоции, цвета и панель Командного центра. Они никогда не покупают зонды, производство, скорость построек или боевую мощь.
Есть ли космическая игра ближе к Travian?
OGame сохраняет большую часть структуры Travian: несколько ресурсов, очереди построек и флоты, летящие часами. Сравнение с OGame показывает, что у Swarm MMO с ней общего.