Игры вроде Auralux
Та же арифметика юнитов против юнитов, но на карте, которая никогда не сбрасывается.
Auralux сводит стратегию в реальном времени почти к минимуму: солнца производят юниты, юниты ждут рядом со своим солнцем, пока вы их куда-нибудь не отправите, а когда встречаются два цвета, они взаимно уничтожаются один к одному. Swarm MMO работает почти по той же арифметике. Что она меняет — это размер и срок жизни карты.
Бок о бок
| Auralux | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Производители | Солнца, улучшаемые скармливанием им юнитов | Планеты, улучшаемые зондами вплоть до уровня 10 |
| Бой | Юниты уничтожаются один к одному | Зонды уничтожаются, с поправкой на технологии |
| Карта | Фиксированные уровни | Одна постоянная общая галактика |
| Противники | ИИ на большинстве карт | Другие игроки |
| Длительность | Минуты на уровень | Раундов нет, но галактика всё равно заканчивается |
| Прогресс | Открываемые уровни | Энергия, технологии и престиж на аккаунте |
| Офлайн | Игра на паузе | Производство и автоматизация продолжаются |
Что меняет постоянство
Уровень в Auralux вознаграждает темп: действуйте рано, забирайте нейтральные солнца, и уровень решается за несколько минут. В Swarm MMO нейтральные планеты по-прежнему достаются тому, кто пришёл первым, но с их захватом ничего не заканчивается. У планет нет предела вместимости, и ничто не портится, так что запас — настоящий актив, а планета максимального уровня продолжает производить 10 зондов в минуту, пока вы её удерживаете.
При ничьей побеждает обороняющийся, так что для взятия планеты нужен её гарнизон плюс один, считая на момент прибытия, а не отправки. Когда вы перетаскиваете зонды с одной планеты, шкала отправки сама считает это число за вас.
Солнца здесь работают иначе. Ничто не вращается вокруг них в ожидании приказов: зонды, отправленные к солнцу, конвертируются в суперзонды в соотношении 100 к 1, а удерживаемое вами солнце платит энергию, которая покупает технологии.
Чего в Swarm MMO нет
- Нет уровней или головоломок. Есть одна живая карта и никакого срежиссированного сценария.
- Нет противников-ИИ. Каждый противник — человек.
- Нет короткого матча. Визит может быть коротким, но сама игра идёт днями.
Auralux и Galcon лучше подходят тем, кто хочет законченную игру на поездку на автобусе.
Начало с привычками Auralux
Забирайте нейтральные планеты быстро, как в обычном уровне, а затем перестаньте тратить всё подряд. Долгая игра — в улучшениях: 100 × уровень² зондов покупают уровень, то есть 100 для уровня 2 и 400 для уровня 3, и улучшать стоит те планеты, которые вы собираетесь удерживать.
Играйте в браузере как гость.
Вопросы
Swarm MMO похожа на Auralux?
Арифметика боя близка: юниты разных сторон взаимно уничтожаются, и цель достаётся тому, у кого их осталось больше. Карта — это постоянная галактика, общая с другими игроками, а не фиксированный уровень против ИИ.
Можно ли играть в Swarm MMO офлайн?
Нет. Каждая планета находится на общей серверной карте, поэтому нужно подключение. Ваши планеты при этом продолжают производить зонды, пока вы отключены.
Swarm MMO — многопользовательская игра в реальном времени?
Да. Все игроки галактики действуют одновременно, и обороняющийся может усилить планету, пока летящий к ней рой ещё в пути.
Сколько длится партия в Swarm MMO?
Матчей здесь нет. Галактика существует, пока кто-то не разрушит её чёрную дыру или пока она не станет нестабильной начиная с 14-го дня, а ваш аккаунт переходит в следующую.