Galcon benzeri oyunlar
Aynı hareket, özel bir maç yerine herkesle paylaşılan bir galakside.
Hareketi oturtan oyun Galcon'dur: sahip olduğun bir gezegenden istediğin bir gezegene sürükle, orada duranın bir kısmı uçup savaşsın. Swarm MMO aynı hareketi kullanır. Değiştirdiği şey çevresindeki her şey, yani bir mekanik değil bir maç.
Yan yana
| Galcon | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Temel emir | Gezegenler arası sürükleme | Gezegenler arası sürükleme |
| Uzunluk | Dakikalar süren bir maç | Tur yok, ama bir galaksi yine de biter |
| Rakipler | Bir avuç kişi ya da yapay zekâ | Galaksideki herkes aynı anda |
| Harita | Maç başına üretilir | Ortak bir sarmal galaksi, doldukça yenileri |
| Kapasite | Gezegenler dolar | Sınır yok ve hiçbir şey erimez |
| İlerleme | Maçlar arasında yok | Hesabında enerji, teknoloji, prestij |
| Çevrimdışı | Maç biter | Üretim ve otomasyon sürer |
| Kazanmak | Haritayı tut | Bir galaksinin kara deliğini çökert |
Kalıcılık neyi değiştirir
Bir maçta biriktirme diye bir şey yoktur. Maç bittiğinde elindeki her şey ya harcanmış ya boşa gitmiştir. Swarm MMO'da kapasite sınırı yok ve hiçbir şey erimiyor, yani bir gezegen bir stoğu süresiz tutabilir ve beklemek gerçek bir strateji olur. 10. seviyedeki bir gezegen o yığına her dakika 10 sonda ekler, sen orada olsan da olmasan da.
Bir hatanın bedelini de değiştirir. Kaybedilen bir maç dakikalar içinde biter; kaybedilen bir sınırla ise yan yana yaşarsın. Bu iki tarafa da işler, çünkü fazla yayılan bir komşu haftanın geri kalanında oynatabileceğin bir sınırdır.
Güneşlerin ve kara deliklerin Galcon'da karşılığı yok. Bir güneş enerji öder, enerji teknoloji alır ve bir güneşe yollanan sondalar varışta 100'e 1 oranıyla süper sondaya dönüşür. Süper sondalar bir kara delikte 100'e 1 oranıyla yeniden mega sondaya dönüşür ve tuttuğun bir kara delikteki 1.000 mega sonda galaksiyi çökertmene izin verir.
Swarm MMO'da olmayanlar
- Maç yok. Sıraya girilecek bir şey ve lobi yok. Canlı haritaya doğarsın.
- Yapay zekâ rakip yok. Sahipsiz gezegenlerin garnizonu vardır, ama sana karşı bilerek oynayan tek şey başka insanlardır.
- Tek oyunculu kampanya ya da bulmaca modu yok.
- Sabit maç süresi yok. Bir tramvay yolculuğunda biten bir oyun istiyorsan bu yanlış biçim.
Kısa ve kendi içinde kapalı biçimi koruyan en yakın oyunlar Auralux ve Eufloria. Galcon'un kendisi hâlâ bunun en temiz sürümü.
Galcon alışkanlığıyla başlamak
Kas hafızası doğrudan taşınır, iki alışkanlığın ayarlanması gerekir. Bir maçın ödüllendireceğinden daha sert yayıl, çünkü aldığın her gezegen sen onu tuttuğun sürece bileşik faiz gibi işler. Bir de yükselt; bunun Galcon'da karşılığı yok: 100 × seviye² sonda bir seviye alır, yani 2. seviye için 100, 3. seviye için 400, ve yüksek bir seviye tek seferlik bir kazanç değil, kalıcı olarak yüksek bir hızdır.
Tarayıcıda, misafir olarak, hiçbir şey kurmadan oyna.
Sorular
Swarm MMO Galcon'la aynı mı?
Temel emir aynı: gezegeninden bir hedefe sürüklersin ve sondalarının bir kısmı uçar. Fark, haritanın bir maç değil kalıcı ve ortak olması; üretim, yükseltmeler ve toprak oturumlar arasında devam eder.
Swarm MMO'da kısa maçlar var mı?
Yok. Tur ve lobi yok. Bir galaksi er ya da geç biter, bir oyuncu tarafından çökertilir ya da dengesizleşmeye bırakılır, ama hemen yenisi doğar ve ziyaretin kendisi dilediğin kadar kısa olabilir.
Gezegenler Galcon'daki gibi doluyor mu?
Hayır. Kapasite sınırı yok ve hiçbir şey erimiyor, yani bir gezegen istediği kadar büyük bir stoğun üzerinde oturabilir. Bu da biriktirmeyi israf değil gerçek bir seçenek yapar.
Swarm MMO'yu yapay zekâya karşı oynayabilir miyim?
Hayır. Sahipsiz gezegenler garnizon tutar ve alınmaları gerekir, ama sana karşı hamle yapan her rakip başka bir oyuncudur.