Jeux comme State.io
Le geste de glisser-pour-attaquer des jeux de conquête mobiles, avec de vrais adversaires et une carte qui se souvient.
State.io et les jeux de conquête mobiles du même genre reposent sur un seul geste : balayer depuis un territoire que vous possédez vers celui que vous voulez, et des troupes marchent et se battent. Chaque niveau est une carte contre des joueurs contrôlés par l'ordinateur et dure une minute ou deux. Swarm MMO utilise le même geste sur des planètes, contre d'autres personnes, sur une carte qui ne se réinitialise pas.
Côte à côte
| State.io | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Ordre principal | Balayer d'un territoire à l'autre | Glisser d'une planète à l'autre |
| Adversaires | Bots | D'autres joueurs |
| Durée | Niveaux, une minute ou deux chacun | Sans manches, mais une galaxie finit quand même |
| Carte | Une nouvelle carte à chaque niveau | Une galaxie persistante et partagée |
| Améliorations | Achetées entre les niveaux | Niveaux de planète sur la carte, technologie sur le compte |
| Hors ligne | Rien ne se passe | La production et l'automatisation continuent |
| Plateforme | Application mobile | N'importe quel navigateur, téléphone ou ordinateur |
Ce que changent de vrais adversaires
Un bot attaque selon un schéma. Un joueur attaque la planète que vous avez laissée dégarnie, pendant que vous regardez ailleurs, et se souvient de qui lui a fait ça. Une grande part de la compétence dans Swarm MMO consiste à lire ce que font les couleurs autour de vous et à garder une garnison là où elle sera mise à l'épreuve.
La carte garde aussi trace de ce que vous faites. Une planète que vous prenez reste à vous jusqu'à ce qu'on vous la reprenne, produit des sondes chaque minute selon son niveau, et peut être améliorée pour 100 × niveau² sondes, jusqu'au niveau 10. Il n'y a rien à rejouer : la session suivante repart exactement d'où la précédente a laissé la carte.
Ce que Swarm MMO n'a pas
- Pas de niveaux ni d'étoiles. Il y a une seule carte en cours.
- Pas de bots pour s'entraîner. Les planètes neutres ont une garnison, et chaque adversaire est une personne.
- Pas de mode hors ligne. La carte vit sur un serveur, ce qui demande une connexion.
- Pas de partie de deux minutes. Une visite peut être aussi courte, mais le jeu lui-même se poursuit pendant des jours.
Débuter en venant de State.io
Le geste de balayage se transpose directement. Deux choses diffèrent. Vous n'avez pas besoin de prendre toute la carte pour progresser, parce que chaque planète rapporte tant que vous la gardez. Et une planète laissée vide après une attaque est une invitation pour le joueur d'à côté, donc envoyez une partie de la garnison plutôt que toute.
Jouer dans le navigateur du même téléphone, en tant qu'invité.
Questions
Swarm MMO ressemble-t-il à State.io ?
Le geste est le même : glisser depuis quelque chose que vous possédez vers quelque chose que vous voulez, et vos unités partent se battre. Les adversaires sont de vrais joueurs, et la carte est une galaxie persistante plutôt qu'une série de niveaux.
Existe-t-il une application Swarm MMO ?
Il n'y a rien à récupérer sur une boutique d'applications. Il tourne dans les navigateurs mobiles, et l'ajouter à l'écran d'accueil l'installe comme application web progressive.
Puis-je jouer à Swarm MMO contre des bots ?
Non. Les planètes neutres ont des garnisons qu'il faut vaincre, mais rien ne joue contre vous à part d'autres joueurs.
Swarm MMO est-il pay-to-win ?
Non. Les crédits achètent des skins, des émotes, des couleurs et le panneau du Centre de commandement, jamais des sondes ni de la force de combat, et les quêtes et les météorites en versent gratuitement.