Jeux comme Eufloria
Des essaims envoyés entre corps célestes, joués contre des gens plutôt que contre une campagne.
Eufloria est un jeu de stratégie solo, calme, centré sur des graines. Des arbres sur des astéroïdes font pousser des graines, vous envoyez ces graines vers d'autres astéroïdes, et quand il en arrive assez elles prennent l'astéroïde et y plantent leurs propres arbres. Swarm MMO tourne sur la même boucle, avec des sondes et des planètes, et la place sur une galaxie que d'autres joueurs se disputent.
Côte à côte
| Eufloria | Swarm MMO | |
|---|---|---|
| Unité | Graines, produites par les arbres | Sondes, produites par les planètes |
| Ordre | Envoyer des graines entre astéroïdes | Glisser des sondes entre planètes |
| Statistiques d'unité | Fixées par l'astéroïde qui les a produites | Une seule unité ; la technologie change les chiffres |
| Carte | Un niveau de campagne | Une galaxie persistante et partagée |
| Adversaires | Empires IA | D'autres joueurs |
| Progression | Niveaux débloqués | Énergie, technologie et prestige sur votre compte |
| Hors ligne | Le jeu est en pause | La production et l'automatisation continuent |
| Plateformes | PC, PlayStation, mobile | N'importe quel navigateur, ordinateur ou mobile |
Ce que change la carte partagée
Eufloria peut se permettre la patience parce que rien ne vous presse. Swarm MMO conserve un peu de cette patience : une planète peut garder un stock indéfiniment et rien ne se dégrade. Mais de l'autre côté de la frontière se trouve une personne qui économise aussi. Une planète de niveau 10 ajoute 10 sondes par minute, connecté ou non, et la sienne aussi.
Les arbres d'Eufloria ont un équivalent dans les améliorations. Un niveau coûte 100 × niveau² sondes, soit 100 pour le niveau 2 et 400 pour le niveau 3, et chaque niveau est un rythme durablement plus élevé. Les soleils prennent la place des astéroïdes plus rares : ils convertissent les sondes en supersondes au taux de 100 pour 1 et rapportent de l'énergie qui achète la technologie.
Ce que Swarm MMO n'a pas
- Pas de campagne ni d'histoire. Vous apparaissez dans une galaxie en cours.
- Pas d'adversaires IA. Les planètes neutres ont des garnisons, mais rien ne vous attaque à part d'autres joueurs.
- Pas de types d'arbres. Les planètes se distinguent par leur niveau, pas par ce qui y pousse.
- Pas de pause. La galaxie continue de tourner quand vous fermez l'onglet.
Si c'est le calme de jouer seul que vous cherchez, Eufloria reste le meilleur choix pour ça. Le comparatif avec Galcon couvre un cousin plus rapide de la même famille.
Débuter en venant d'Eufloria
Étendez-vous plus tôt que vous ne le feriez contre l'IA. Chaque planète que vous prenez produit tant que vous la gardez, et les planètes neutres près de votre point d'apparition vont à qui les atteint en premier. Gardez une réserve sur les planètes de votre frontière, parce que l'attaque que vous subissez est celle qu'un joueur a choisie après avoir observé votre garnison.
Jouer dans un navigateur, sans installation, sans compte.
Questions
Swarm MMO ressemble-t-il à Eufloria ?
La boucle centrale est la même : des corps célestes produisent des unités, et vous envoyez ces unités pour prendre d'autres corps. Swarm MMO a un seul type d'unité, et la carte est une galaxie persistante partagée avec d'autres joueurs plutôt qu'un niveau de campagne.
Swarm MMO est-il solo ?
Non. Chaque adversaire est un autre joueur, et il n'y a ni mode hors ligne ni mode IA.
Est-ce aussi détendu qu'Eufloria ?
C'est lent par endroits, parce que la fin de partie se mesure en jours et que l'automatisation peut faire tourner un empire entre les visites. Ce n'est pas calme de la même façon, puisqu'un voisin peut prendre des planètes pendant votre absence.
Qu'est-ce qui remplace les arbres d'Eufloria ?
Les niveaux de planète. Améliorer une planète augmente ce qu'elle produit chaque minute, jusqu'au niveau 10.