Juegos espaciales idle e incrementales
Qué tiene de idle, qué no, y cómo es una vuelta de prestigio.
Swarm MMO tiene las tres piezas con las que se construye un incremental: un ritmo que crece, automatización que quita los clics y un reinicio que se paga solo. También tiene otros jugadores, que pueden llevarse lo que produjo ese ritmo. Si esa última parte es un problema, este no es el juego, y el resto de la página no lo va a cambiar.
El ritmo
Cada planeta que tienes produce sondas cada minuto, según su nivel: el nivel 1 hace 1 y el nivel 10 hace 10. Un nivel cuesta 100 × nivel² sondas, así que 100 para el nivel 2, 400 para el 3 y 900 para el 4. No hay límite de capacidad y nada se pierde con el tiempo, así que el montón solo sube salvo que lo gastes o pierdas el planeta.
El crecimiento viene de dos sitios a la vez: más planetas, y niveles más altos en los que ya tienes. Los soles añaden un tercero, pagando la energía que compra tecnología hasta el nivel 100, a un coste de 33.835.000 de energía por una subida completa.
La automatización
Hacer clic es opcional pasados los primeros minutos. Un planeta se puede poner a mejorarse solo en cuanto pueda pagarlo, y a mandar sus sondas al llegar a un umbral que elijas entre 100 y 10.000, sea al sol aliado más cercano o a un objetivo que marques en el mapa. Los soles hacen lo mismo un escalón más arriba, alimentando con supersondas el agujero negro de su galaxia.
El Centro de mando aplica una de esas configuraciones a un imperio entero en una sola acción, en tandas de hasta 200 planetas, que es la diferencia entre llevar cincuenta planetas y llevar quinientos. Cuesta 150 créditos por 30 días, o 10 créditos por un solo día.
La capa de prestigio
Un colapso es el reinicio. Ten todos los soles de una galaxia, toma el agujero negro de su centro, acumula 1000 megasondas encima y colápsalo. La galaxia queda destruida, tus planetas de allí incluidos, y a partir de entonces cada sol que tengas produce para siempre más energía. El prestigio, la energía, los niveles de tecnología, los créditos y las skins van con la cuenta y sobreviven a cada colapso.
La cadena de conversión es lo que hace de un colapso un proyecto y no una compra: las sondas se vuelven supersondas en un sol a razón de 100 a 1, las supersondas se vuelven megasondas en un agujero negro a 100 a 1, y todo lo que no llegue a una unidad entera llega como nada. Cruzar una frontera de galaxia cuesta una parte del enjambre que baja conforme la galaxia objetivo envejece, y sube los dos mínimos con ella: todo durante los primeros 3 días de una galaxia donde han aparecido jugadores, que es lo que tienen esos jugadores antes de que nadie de fuera pueda alcanzarlos, y luego un 10 por ciento menos cada día hasta que la frontera queda libre en el día 13. Siempre hay una galaxia sin frontera alguna, así que siempre hay algo que atacar a plena fuerza.
Dónde deja de ser un juego idle
- Tu ritmo está en disputa. Te pueden quitar planetas mientras no estás. La automatización defiende y expande, pero no garantiza nada.
- El reinicio necesita una galaxia entera. Un colapso exige tener todos sus soles, así que el prestigio es una conquista y no un umbral que cruzas esperando.
- Las cifras se mantienen pequeñas. La producción es lineal con el nivel y no hay escalado exponencial que mirar, así que si el atractivo es ver un contador llegar a 1e30, esto no es eso.
Lo que sí comparte con el género es que el tiempo fuera no se desperdicia, y que un imperio lo bastante grande como para ser pesado es un imperio que puedes automatizar. Jugar en el navegador, sin instalar y sin cuenta.
Preguntas
¿Swarm MMO es un juego idle?
En parte. La producción y la automatización siguen mientras no estás y un imperio se puede llevar casi sin tocarlo, pero es jugador contra jugador, así que lo que dejas funcionando te lo pueden quitar mientras no miras.
¿Swarm MMO tiene prestigio?
Sí. Colapsar el agujero negro de una galaxia destruye esa galaxia, lo tuyo incluido, y sube para siempre la energía que produce cada sol que tengas. Hace falta tener todos los soles de la galaxia y 1000 megasondas sobre el agujero negro.
¿Cuánto se puede automatizar?
Las mejoras de planeta, y el envío de sondas al llegar a un umbral entre 100 y 10.000 al sol aliado más cercano o a un objetivo elegido. Los soles pueden alimentar su agujero negro igual. Tomar algo que no es de nadie exige marcar el objetivo a mano, o el Centro de mando, que puede apuntar un imperio entero a sus vecinos sin dueño más cercanos en una sola acción. Una consulta guardada del Centro de mando también puede ejecutarse según una programación.
¿Pierdo progreso si dejo de jugar?
Se pueden perder planetas, pero nada de lo que está en la cuenta. El prestigio, la energía, los niveles de tecnología, los créditos y las skins se quedan, y la producción sigue mientras no estás.